Doni dei Silent Striders, ed. Revised

Gli enigmatici Silent Striders posseggono Doni legati al viaggio e alla velocità.

· Tireless Running - Corsa Infinita (Livello Uno) [Tribebook Silent Striders, Rev.]
I giovani Silent Strider imparano velocemente la necessità di avere una velocità ed una costituzione straordinaria - spesso persino i messaggi affidati a giovani non testati non possono aspettare che il messaggero si fermi a dormire o mangiare. Un Garou con questo Dono può correre dallo spuntare di una luna a quella successiva sostenendosi solamente con la sua energia spirituale, percorrendo circa seicento chilometri, ma non appena smette di correre deve mangiare e riposare. Questo Dono viene insegnato da un lupo spirito.
Sistema:
Il giocatore spende un punto Gnosi. Il personaggio (che deve essere in forma Lupus) può correre per 24 ore senza che il giocatore debba fare un tiro di Costituzione. Dopo 24 ore, e ad ogni 24 ore seguenti, il giocatore deve spendere un punto Gnosi ed uno di Forza di Volontà per permettere al personaggio di continuare a correre; altrimenti, questi dovrà fermarsi. Quando il personaggio smette di correre, indipendentemente dalla ragione, riceve un -2 a tutti i dadi su qualsiasi tiro fino a quando non riuscirà a mangiare e riposare, a meno che non abbia corso per un numero di ore inferiore alla sua Costituzione.

· Heaven's Guidance - Guida del Paradiso (Livello Uno) [Tribebook Silent Striders, Rev.], [20th Anniversary]
Uno Strider con questo Dono non si può mai perdere mentre le stelle sono visibili nel cielo. Questo Dono viene insegnato da uno spirito che serve la Stella del Nord.
Sistema:
Una volta che viene appreso, gli effetti di questo Dono sono sempre attivi dal tramonto all'alba. Il licantropo guadagna un innato senso dell'orientamento; sa sempre in quale direzione è il nord, e qual'è il sentiero che ha seguito per giungere dove si trova in quel preciso momento.

· Sense Wyrm - Percepire il Wyrm (Livello Uno) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]
Il licantropo può sentire le manifestazioni del Wyrm nell’area circostante. Questo Dono coinvolge un senso mistico, non un’immagine visiva od olfattiva, anche se talvolta i Garou che usano questo dono dicono cose tipo “Questo posto puzza di Wyrm” (con qualche aggettivo più colorito). I Garou dovrebbero ricordare che la contaminazione del Wyrm si può anche avvinghiare ad anime relativamente innocenti. I licantropi potrebbero sentire una persona normale che lavora in una fabbrica controllata dal Wyrm o che ha mangiato cibo contaminato. Questo potere richiede una concentrazione attiva. Qualsiasi spirito di Gaia può insegnare questo Dono.
Sistema Revised:
Il giocatore tira Percezione + Occulto. La difficoltà dipende dalla concentrazione e dalla forza dell’influenza del Wyrm. Sentire la presenza di un Fomor nella stanza accanto sarebbe difficoltà 6, mentre sentire il fetore di un flagello che è stato nella stanza un ora prima sarebbe difficoltà 8. I vampiri vengono registrati come corrotti dal Wyrm, tranne quelli con Umanità 7 o più.

· Silence - Silenzio (Livello Uno) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]
Il Garou può smorzare qualsiasi suono produca, per meglio sorprendere i nemici o fuggire inosservato. Questo Dono viene insegnato dai gufi spirito.
Sistema Revised:
Il giocatore tira Destrezza + Furtività. Ogni successo aumenta di uno le difficoltà dei tiri per sentire il Garou fino alla fine della scena.

· Speed of Thought - Velocità del Pensiero (Livello Uno) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]
Il Garou raddoppia la sua velocità di corsa. Questo dono viene insegnato dai cuculi roadrunner spirito e dai ghepardi spirito.
Sistema:
Il giocatore spende un punto Gnosi. Il Dono dura fino alla fine della scena.