Feticci degli Artigli Rossi

· Ossa Scrutanti (Livello Speciale) [Hammer & Klaive]
Gnosi Speciale
Le Ossa Scrutanti sono una creazione inusuale in molti modi. Per iniziare non è un singolo feticcio ma una grande collezzione di essi raggruppati assieme. Ciascuno ha uno spirito differente ed è fatto con un oggetto differente ma non possono essere mai attivati separatamente. Fondamentalmente è un set di ossa di animali ciascuno legato allo spirito dell'animale a cui appartenevano. Creare un set di Ossa Scrutanti richiede all'Artiglio Rosso una buona improvvisazione, prima deve effettuare La Preghiera della Preda e poi fare un veloce Rito del Feticcio (il corpo può essere mangiato ma le ossa devono rimanere intatte). Per il Rito del Feticcio le Ossa Scrutanti sono contate con un Livello 1, Gnosi 5. Una volta che un singolo set di ossa è stato creato è impilato in luogo sicuro. Nel periodo seguente l'Artiglio Rosso deve cacciare differenti animali e fare lo stesso procedimento, poi aggiungerle alla pila di ossa. Questo può essere fatto in una volta. Con un set di ossa il feticcio è considerato Livello 1, Gnosi 5 per i punti Background e l'attivazione. Con due set di ossa animali Livello 2, Gnosi 6 e con tre set Livello 3, Gnosi 8. In tutti i casi è considerato essere un singolo fetccio una volta che le ossa sono impilate. Quando sono attivate le Ossa Scrutanti attrggono ogni anilame/i i cui le ossa fanno parte della pila. Questo rende la caccia facile non solo per il feticcio ma per chiunque conosca il modo in cui funziona. Per chiunque è presnete all'attivazione del feticcio viene abbassata la difficioltà del tiro di cacciare di un numero pari al livello complessivo del feticcio.


· Acqua Vuota (Livello Due) [Hammer & Klaive]
Gnosi 6
Tra i lupi l'odore è il senso dominante. Non solo da ai lupi informazioni su ciò che li circonda ma anche sulle identità. Per un lupo perdere l'odorato è sconvolgente come per un umano perdere la faccia, ma a volte questo può essere molto vantaggiosi. Diventare impossibilitato a sentire gli odori da che non puoi sentire il vento dietro di te e rende anche il rintracciare difficile. L'Acqua Vuota serve in queste occasioni. A dispetto del nome l'Acqua Vuota è il vuoto di un piccolo stagno o pozzanghera puttosto che con la presenza dell'acqua in esso. E' creato dal laborioso graffiare costante su una grande roccia, generalmente fatto in forma crinos. Dopo questo viene legato nella roccia uno spirito del vento. Dopo una pioggia il feticcio può essere attivato mettendo l'acqua dentro di esso e chi lo usa decide semplicemnte di rimuovere il suo odore. Sul lato dei vantaggi la mancanza di odore rende il personaggio invisibile a molti animali facendo i tiri di Furtività a -4 con quelli che si basano principalmente sull'odorato. Tutti i tiri per rintracciare il personaggio sono fatti a +3 per gli animali e +1 per gli umani (Gli spiriti possono rientrare in entrambe la penalità o in nessuna, dipende dalla loro natura. A discrezione del Narratore). Tuttavia l'effetto psicologico di essere senza odore è sconvolgente per molti lupus; chi lo usa soffre -1 a tutti i tiri fino alla fine dell'effetto, cosa che accade in 2 giorni. Alcune attivtà sporche (come sanguinare) possono far terminare l'effetto prima. Generalmente essere ridotto a Wounded è sufficente per farlo terminare


· Ramo di Rovi (Livello Quattro) [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 8
L'Artiglio lega uno spirto della fratta o del rovo in un grande ramo morto. Questo viene messo su un sentiero o ovunque possa crescere con luce. Quando viene attivato dal terreno escono cespugli di rovi, edere velenose e tutti i tipi di piante indesiderate e velenose che bloccano l'area. Più successi il giocatore fa nell'attivazione più grande è l'area coperta. il blocco rimane finchè non si lacera (di proposito e per il tempo) o finchè l'Artiglio Rosso non disattiva volontariamente il fetccio; può rimuovere il ramo da terra senza disturbare la crescita.


. Vigore del Cucciolo (livello 2) [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 6
Generalmente legato a un pezzo di osso o pelle, il Vigore del Cucciolo, da la possibilità al possessore di richiamare a se le energie senza fine di un giovane cucciolo. Dopo l'attivazione il personoaggio è completamente rinvigorito e può agire per 8 ore senza dormire o cibo. Se il tiro per l'attivazione è di 3 successi o superiore il giocatore può decidere di recuperare 1 di FdV o 1 LdS Contundente o Letale. Il feticcio si può usare solo 1 volta al giorno.

Cicatrici Feticcio

Le Cicatrici sono permanenti, non possono essere rubate e facilmente portabili il che le rende perfette per gli Artigli Rossi. Tuttavia non sono facilmente creabili il che non le rende così comuni nella tribù. Un Feticcio Cicatrice si crea quando si lega uno spirito a una ferita rituale di un licantropo. Le cicatrici in questioni sono inflitte deliberatamente con la forma del glifo in questione, ma anche quando il licantropo riceve una Cicatrice di Guerra allora può legare uno spirito a essa come ricordo di questo sacrificio. Alcuni esempi di Cicatrici Feticcio includono:

· Cunning Fetish (Livello Uno) [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 5
Alimentato da uno spirito procione o una simile bestia furba, da al personaggio la possibilità di sommare i successi dell'attivazione al suo tiro di enigmi.


· Swift Fetish (Livello Due) [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 6
Uno spirito di un uccello dalle movenze veloci alimenta il feticcio. Per ogni due successi il personaggio corre al doppio della velocità per una scena (quattro successi quadruplano la velocità per la scena).


· Might Fetish (Livello Tre) [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 7
Lo spirto di un grosso animale come un'alce o un orso è legato alla cicatrice. Il giocatore può attivare il feticcio aggiungendo i successi sul tiro di attivazione alla sua Atletica per una scena.


Talen

· Cleansing Sand [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 5

· Dead Rock [Hammer & Klaive]
Gnosi 6

· Fire Tooth [Hammer & Klaive]
Gnosi 8

· Purifying Root [Tribebook Red Talons, Rev.]
Gnosi 6