Notorietà

NOTA: Nel manuale 20th, la Notorietà è stata tradotta come " Rinomanza " .

Credi

Credo della Gloria Credo dell'Onore Credo della Saggezza
Sarò Valoroso
Sarò Affidabile
Sarò Generoso
Proteggerò il Debole
Ucciderò il Wyrm
Sarò Rispettoso
Sarò Leale
Sarò Equo
Manterrò la Mia Parola
Acceterò Tutte le Sfide Oneste
Sarò Calmo
Sarò Prudente
Sarò Clemente
Penserò Prima di Agire e
Ascolterò Prima di Pensare

Requisiti

Ragabash
Rank Qualsiasi Combinazione di Tratti
(1) Cliath 3
(2) Fostern 7
(3) Adren 13
(4) Athro 19
(5) Anziano 25
Teurgo
Rank Gloria Onore Saggezza
(1) Cliath 0 0 3
(2) Fostern 1 0 5
(3) Adren 2 1 7
(4) Athro 4 2 9
(5) Anziano 4 9 10
Philodox
Rank Gloria Onore Saggezza
(1) Cliath 0 3 0
(2) Fostern 1 4 1
(3) Adren 2 6 2
(4) Athro 3 8 4
(5) Anziano 4 10 9
Galliard
Rank Gloria Onore Saggezza
(1) Cliath 2 0 1
(2) Fostern 4 0 2
(3) Adren 4 2 4
(4) Athro 7 2 6
(5) Anziano 9 5 9
Ahroun
Rank Gloria Onore Saggezza
(1) Cliath 2 1 0
(2) Fostern 4 2 1
(3) Adren 6 3 1
(4) Athro 9 5 2
(5) Anziano 10 9 4

Esempi di Attribuzione

Attività Gloria Onore Saggezza
Combattimento ed Incontri
Battere qualcuno (anche uno spirito) in un "riddle contest" 3
Mostrarsi calmi di fronte alla morte certa 1 3
Porre fine ad una minaccia senza che nessun danno importante sia arrecato ad alcun Garou 5
Sopravvivere ad una ferita Incapacitante 2
Sopravvivere ad un attacco a base di rifiuti tossici 2
Attaccare una forza molto più potente senza aiuto -3
Attaccare un servo del Wyrm senza pensare alla propria salvezza 3
Sconfiggere una formidabile minaccia soprannaturale che non appartiene al Wyrm (strand spider, maestro di magia, fatato guerriero, Fera) 2
Sconfiggere una minaccia soprannaturale molto potente che non appartiene al Wyrm (arci mago, fatato stregone) 3
Sconfiggere una minaccia del Wyrm minore (Kalus, un animale infestato da Flagelli, un vampiro giovane) 2
Sconfiggere una minaccia del Wyrm media (Blight Child, fomori) 3
Sconfiggere una minaccia del Wyrm forte (Psychomachiae, un branco di Danzatori della Spirale Nera) 5
Sconfiggere una minaccia del Wyrm molto potente (Nexus Crawler, vampiri anziani) 7
… distruggendo/uccidendo permanentemente la minaccia in questione +1
… senza che un solo altro Garou venga ferito +1
… senza venire ferito o danneggiato nel processo +1
… e la minaccia (o le minacce) era armato con argento +1
Percepire il Wyrm
Rivelare, con prove certe, che un umano o Kinfolk è "del Wyrm" 2
Accusare falsamente un Kinfolk di essere "del Wyrm" -2 -3
Rivelare, con prove certe, che un'area o un oggetto è "del Wyrm" 3
Rivelare, con prove certe, che un Garou è "del Wyrm" 6
Accusare falsamente un Garou di essere "del Wyrm" -5 -4
Misticismo
Purificare un oggetto, persona o luogo contaminato dal Wyrm 2
Evocare l'avatar di un Incarna 2
Viaggiare fino ad uno dei Reami dell'Umbra e sopravvivere 3
Completare con successo una cerca spirituale nell'Umbra 3
Fallire una cerca spirituale nell'Umbra -3
Ricevere e seguire correttamente un sogno profetico 5
Fornire un avvertimento profetico che si rivela poi veritiero 5
Ignorare presagi, sogni e simili per nessuna buona ragione ("potrebbero essere del Wyrm") -3
Vincolare a sé stessi oggetti "inappropriati" attraverso il Rito di Dedicazione del Talismano (come motoseghe o orologi da polso). Non si applica ai Glass Walkers ed ai Rosica Ossa -2
Passare un anno in isolamento rituale (digiunando, meditando, ecc) 5
Dopo aver seguito consigli e segni mistici…
Trovare un talen 1
Trovare un feticcio 2
Trovare antiche sapienze Garou 3
Trovare una pietra del percorso (vedi il Rito del Ponte Aperto) 4
Trovare un antico caern perduto 7
Riti e Doni:
Celebrare un rito ad un moot 2
Rifiutare di celebrare ad un Moot un rito quando viene richiesto -3
Perdere un rito ad un Moot -1
Celebrare un Rito di Passaggio 2 1
Ricevere un Rito della Prima Ferita 2
Celebrare un Rito di Creazione del Caern 3 5 7
Partecipare ad un Rito di Creazione del Caern 5 3
Partecipare ad un Rito della Grande Caccia riuscito 3
Partecipare ad un Rito della Grande Caccia fallito -2
Subire un Rito dell'Ostracismo -1 -7 -1
Subire la Pietra del Disprezzo -8 -2
Subire la Voce dello Sciacallo -2 -7
Subire il Rito della Satira perdi un Rango e tutte le Notorietà temporanee
Celebrare un rito di punizione 2
Celebrare un rito di punizione ingiustamente (ottenere un fallimento critico sul tiro) -5
Rifiutare di partecipare ad un rito -1
Ridacchiare, scherzare, o comunque essere irrispettoso durante un rito (dipende dalla gravità) da -1 a -5
Imparare un nuovo rito 1
Scoprire/creare un nuovo rito 5
Scoprire/creare un nuovo Dono 7
Feticci:
Creare un talen 1
Usare un feticcio per il bene della sept o tribù 2
Usare un feticcio solo per ragioni egoistiche -1
Creare un feticcio 4
Possedere un klaive (ricompensa conferita solo una volta, dopo averlo usato per tre lune) 2 1
Possedere un grand klaive (ricompensa conferita solo una volta, dopo averlo usato per tre lune) 3 2
Sacrificare un feticcio per il bene della sept o tribù 4
Rompere accidentalmente un feticcio o talen da -1 a -5
Rompere o perdere accidentalmente un klaive -3
Attività nel Caern
Aiutare a fare la guardia ad un caern 1
Rimanere al tuo posto durante il turno di guardia, anche se sei tentato di non farlo 2 1
Non rimanere al tuo posto durante il turno di guardia -3
Non aiutare a fare la guardia ad un caern, anche se ti viene chiesto -3
Tenere un caern al sicuro dagli umani, attraverso inganno o trattative 4
Aiutare a impedire che un caern venga sopraffatto dal Wyrm 3 4
Non impedire che un caern venga sopraffatto dal Wyrm -3 -7
Morire nel difendere un caern (postumo) 5 8
Impedire da solo che un caern venga preso dal Wyrm 5 8
Società e Relazioni tra Garou
Insegnare ad altri Garou (dipende dall'intensità dello studio) da 1 a 5 da 3 a 5
Imparare il Silver Record, completamente (il lavoro di una vita) 7 8
Per un Garou homid, sopravvivere fino a 75 anni 8 10
Per un Garou lupus, sopravvivere fino a 65 anni 8 10
Razza:
Per un homid, ignorare la propria natura di lupo troppo a lungo -3
Per un metis, tentare di nascondere la propria deformità -3
Per un lupus, usare troppi strumenti umani e altre cose del Weaver -1/uso
Branco:
Ottenere la posizione di alfa 3
Vivere da solo, senza il proprio branco, tranne che per ragioni rituali -3
Sept e Tribù:
Compiere compiti e lavori per la sept regolarmente (ricompensa conferita ai Moot mensili) 1
Trascurare i compiti e lavori per la sept (punizione conferita ai Moot mensili) -3
Disobbedire ad un ufficiale del caern (Difensore, ecc.) senza una buona ragione da -1 a -3
Prestare servizio in qualsiasi posizione della sept (Difensore, ecc.) 1/anno 3/anno 1/anno
Rifiutare una qualsiasi posizione della sept (Difensore, ecc.)
Fedele servizio ad una sept 1/anno 2/anno 1/anno
Fedele servizio ad una tribù 1/anno 3/anno 1/anno
Litania:
Sostenere la Litania (dipende dagli sforzi compiuti dal Garou) da 1 a 5 da 1 a 3
Infrangere la Litania (dipende dalla gravità del reato) da -5 a -8 da -2 a -4
Sfide:
Partecipare ad una giusta sfida 1 2
Partecipare ad una sfida ingiusta -3
Sfidare qualcuno di Rango troppo alto o troppo basso -3
Comportamento
Fornire buoni consigli 2
Fornire cattivi Consigli -2
Mediare una disputa equamente 3
Mediare una disputa slealmente -4
Mantenere le proprie promesse 2
Non riuscire a mantenere le proprie promesse -3
Essere sinceri 2
Essere sinceri anche rimettendoci 5
Essere ingannevoli -3
Essere ingannevoli anche rimettendoci -1
Ogni volta che un inganno provoca non benefici ma perdite -2
Tentare di agire al di fuori del proprio auspicio, apertamente (dipende dalle circostanze) da -1 a -5
Narrare una buona storia ad un moot 1 2
Narrare una vera epica ad un moot, che viene poi ripetuta da altri 2 1 3
Narrare un'epica che viene aggiunta al Silver Record 3 4 6
Parlare in modo disonorevole ai propri anziani (dipende dalla gravità) da -1 a -5
Parlare senza permesso ad un moot -1
Parlare male dei Garou in genere -2
Parlare male del proprio auspicio -4
Parlare male della propria tribù -4
Parlare male del proprio branco -6
Parlare male di un'altra tribù (dipende dalle circostanze; non include parlare male dei Rosica Ossa) -1
Gridare "Al Lupo" (ovvero, chiamare l'Ahroun della sept quando non c'è nessun pericolo reale) -5
Protezione e Difesa:
Guarire altruisticamente un amico Garou (non compagno di branco) 1
Mostrare compassione per un Garou ribelle 3
Proteggere un Garou indifeso 4
Non proteggere un Garou indifeso -5
Proteggere un umano indifeso 2
Non proteggere un umano indifeso -1
Proteggere un lupo indifeso 5
Non proteggere un lupo indifeso -6
Sostenere un essere innocente accusato di un crimine (che viene poi provato innocente) 5
Sostenere un essere innocente accusato di un crimine (che viene poi provato colpevole) -4
Morire difendendo il branco 4 6
Morire difendendo Gaia 7 7
Frenesia:
Soccombere ad una Frenesia da berserker -1
Soccombere ad una Frenesia da volpe -1 -1
Soccombere ad una Frenesia da volpe e abbandonare il tuo branco nel momento del bisogno -1 -2
Soccombere ad una Frenesia da berserker e ferire un alleato Garou -3
Soccombere al Maleficio del Wyrm -4
Compiere atti nefandi mentre si è sotto il Maleficio del Wyrm (cannibalismo, perversione, attaccare i propri compagni di branco, ecc.) -3 -1
Relazioni con Kinfolk ed Umani
Mantenere buone relazioni con i Kinfolk nelle vicinanze 2
Avere misere relazioni con i Kinfolk nelle vicinanze -3
Scegliere un compagno e figliare 3
Scegliere un compagno, ma non figliare -1
Appaiato con onore 2/anno
Proteggere il Velo 4
Danneggiare/strappare il Velo -5
Riparare il Velo (insabbiare un'istanza che potrebbe rivelare i Garou agli umani) 3 1