Spiriti di Gaia

Naturae

Spiriti del Mais

Corrispondenze:Abbondanza.
per evocarli bisogna adornarsi con il grano appena tagliato e versare una brocca di latte su un suolo fertile.questi spiriti sono soliti offrire del cibo se viene rifiutato sono costretti al Sonno.
Rabbia:2
Gnosis:6
FdV:7
Essenza:15
Charm: Percepire Airt, Creare Vento, Percepire il Reame, Guarigione, Materializzarsi.

Bambini delle Radure

sono gli spiriti degli alberi, nell'Umbra appaiono come figure ammantate irdescenti dentro gli alberi. sono amichevoli e possono essere una onte di conoscenza del territorio dove vivono.
Rabbia: 3
Gnosis:8
FdV:7
Essenza:Varia (20/35/50+ a seconda dell'età dell'albero)
Charm: Purificare Infezione, Percepire il Reame

Spiriti Animali

Costruirli in base all'animale che si vuole creare, con Charme relativi allanimale stesso.
Alcuni esempi:

  • Cervo: Furia 4, Gnosi 6, FdV 4, Essenza 14
  • Falco: Furia 6, Gnosi 5, FdV 10, Essenza 21
  • Serpente: Furia6, Gnosi 8, FdV 5, Essenza 19, Charm: Sguardo Paralizzante (come il Dono di Livello Tre dei Signori delle Ombre)

Spriti di Luna

Lune

sono i Juggling di Luna, appaiono come fiocchi di luce d'oro e argento e sono amichevoli verso i garou.
Rabbia: 4 (8durante la luna piena)
Gnosis:7
FdV:8
Essenza:19-23
Charm: Aprire un Ponte Lunare

Ombre di Luna

Corrispondenze:Luna.
Possono essere evocati solo alla luce della luna e bisogna essere vestiti di blu e nero. La luce forte li forza al Sonno.
Rabbia:3 (7 con la Luna piena)
Gnosis:3 (7 con la Mezza Luna)
FdV:3 (7 con la Luna Nuova)
Essenza:
Charm: Percepire Airt, Aramtura, Mutaforma.

Elementali

Elementali dell’Acqua

Corrispondenze:Acqua.
coralli, molluschi, acqua, conchiglie. Non possono lasciare il loro elemento.
Rabbia:4
Gnosis:10
FdV:6
Essenza:20
Charms:Purificare Infezione, Inondazione, Guarigione

Elementale della Terra

Corrispondenze:La terra fisica.
Gioielli, pietre, suolo puro, ossa, frutti del raccolto. Devono toccare l’elemento.
Rabbia:4
Gnosis:5
FdV:10
Essenza:20
Charms:Armatura, Materializzarsi, Umbraquake

Elementale dell’Aria

Corrispondenze: L’Aria.
cerchi, argento musica basata sull’aria. Non violano il dominio di un altro elemento tradizionale.
Rabbia:8
Gnosis:7
FdV:3
Essenza:18
Charms: Creare Vento, Updraft

Elementale del Fuoco

Corrispondenza:Il Fuoco
per l'evocazione fiamme di ogni sorta, roccie vucaniche, fumo, cenere, bronzo, diamanti, oggetti e liquidi infiammabili.
Rabbia:10
Gnosis:5
FdV:5
Essenza:20
Charm: Raggio (fiamme), Creare Fuoco.

Vari

Cani da Guerra

Corrispondenze:Guerra, Spargimento di Sangue.
ridurre le ossa di un nemico in polvere e sacrificarle in una notte di luna piena verso Ovest. Non possono attaccare i Gurhal se lo fanno sono costretti al Sonno.
Rabbia:9
Gnosis:5
FdV:9
Essenza:25
Charm: Percepire Airt, Armatura, Raggio (Fulmine), Materializzazione(Morso/Spada d'Argento: For +2, 8 Livelli di Salute), Seguire Tracce, Upfrit.

Spiriti Antenati

sono gli spiriti dei garou defunti, i genere vivono nelle proprie terre tribali e seguono generalmente la filosofia della tribù di appartenenza.
Rabbia:8
Gnosis:7
FdV:6
Essenza:21
Charm: sceglierli a seconda della tribù di appartenenza, razza, auspicio.