Tribù

Se la razze determina il sangue di un licantropo e l'auspicio determina il ruolo a cui è destinato, allora si può dire che la tribù determina la sua famiglia. Una tribù è più di una classificazione etnica o idealistica - è un'unità di licantropi uniti da sangue, ideali e spirito. L'affiliazione a una tribù comporta molte responsabilità e anche rivalità non richieste - ma offre anche un'affinità di propositi.
La tribù di un licantropo non riguarda la genetica - è un legame sociale reso più forte dal favore di un potente totem e spesso da legami di sangue. Solitamente un licantropo si unisce alla tribù dei suoi antenati, anche se alcune volte quell'opzione non esiste - una Zanna d'Argento nata da una linea di sangue poco meno che purissima potrebbe dover cercare di essere accettata dai Glass Walkers, mentre un lupus molto amareggiato potrebbe respingere i suoi antenati Figli di Gaia per unirsi agli Artigli Rossi. Quando un cucciolo intraprende il Rito di Passaggio, il totem della tribù a cui sta per essere iniziato sceglie se accettarlo o no - se il totem tribale approva, allora il cucciolo diventa parte della tribù, un Garou in tutto e per tutto, finalmente.
Si dice che la Nazione Garou non è sempre stata divisa in tribù - che la controversia dell'Impergium divise l'Unica Tribù in sedici. Nel corso dei millenni, le tribù si sono assottigliate; una ha ceduto al Wyrm, due sono morte e la quarta ha lasciato la Nazione. Tuttavia, le dodici rimanenti sono gruppi strettamente uniti, dedicati alla guerra dell'Apocalisse fino al loro ultimo respiro, per il bene delle generazioni a venire. Le tribù fanno del loro meglio per mantenere il loro patrimonio tribale, ma sono forzate a cooperare fra loro ancora più da vicino durante questi tempi duri - o altrimenti non ci sarà più alcun patrimonio e nessuna generazione a cui darlo, solo la desolazione e l'estinzione.
[Werewolf: the Apocalypse, Rev.]

· Artigli Rossi

I Camp:

· Cuccioli di Fenris

I Camp:

· Fianna

I Camp:

· Figli di Gaia

I Camp:

· Furie Nere

I Calici:

I Kuklo:

· Glass Walkers

I Camp:

· Rosica Ossa

I Camp:

· Scrutastelle

I Camp:

· Signori delle Ombre

I Camp:

Società Segrete:

· Silent Striders

I Camp:

Società Segrete:

· Uktena

I Camp e le Societa':

· Wendigo

I Camp:

· Zanne d'Argento

Le Case:

Case Perdute:

Le Logge Celesti:

I Camp:


· Ronin

· Siberakh

· Skin Dancers


· Danzatori della Spirale Nera

I Camp:


· Bunyip

· Croatan

· Urlatori Bianchi