Litania Oscura

Servi il Wyrm in tutte le sue forme

I Danzatori non sono divisi come le altre tribù: il Wyrm va tutto aiutato a crescere. Per questo aiutano chiunque riconoscono come tale (tra cui il Sabbat).

Attento al territorio altrui

Di solito non c'è grande competizione tra gli alveari per il territorio. Questa legge serve per lo + in caso un garou entri nei tunnel di un altro alveare. Può farlo finchè non lo mette in pericolo (e in quel caso viene torturato e di solito divorato per l'offesa).

Uccidi chi non si unisce a voi

Offrire la possibilità di divenire un Danzatore è un onore. A volte ai prigionieri viene offerta questa grande possibilità invece di ore di tortura.

Rispetta tutti coloro che servono il Wyrm

I Danzatori aiutano il Sabbat, i garou corrotti e tutti coloro che aiutano il wyrm anche se a volte questi impiegano dei mezzi fuori dalle loro leggi (tipo rompere il velo). L'importante è far si che continuino a servire la causa del wyrm.

Il Velo non deve essere sollevato

Questo dettame è condiviso praticamente da tutte le creature sovrannaturali. I Danzatori ne traggono vantaggio per nascondersi dai garou che li cacciano, infiltrasri tra gli umani e attaccare di sorpresa. Questo è uno dei punti su cui a volte si discostano dal Sabbat. I Danzatori non partecipano a piani che potrebbero rivelare il loro alveare ma non si preoccupano se i Sabbatici lo usano come territorio per cacciare gli umani.

Non lasciare che gli altri si debbano prendere cura della tua debolezza

Al contrario degli altri garou i Danzatori rispettano questa tradizione. I vecchi e i deboli vengono soppressi.
Inoltre anche quelli così pazzi da mettere in pericolo l'alveare vengono mandati via come ronin o sacrificati pezzo per pezzo al Wyrm.

Il Leader può essere sfidato in qualsiasi momento in pace

Questa tradizione è rispettata fin dai tempi dei leoni bianchi: se un leader non è capace di battere i suoi sottoposti non può mandarli contro i suoi nemici.

Il Leader non può essere sfidato in tempo di guerra

Una volta iniziata la battaglia il Wyrm deve restare unito. In questo i Danzatori sono più uniti delle altre tribù. E' un'eccezione quando seguono un leader dei Nephandi o vampiro che si rivela scarso in battaglia.

Non compiere azioni che potrebbero mettere in pericolo l'Alveare

Chi entra in un labirinto viene ucciso, non si fanno prigionieri.
Se qualcuno entra viene invitato deve essere sottoposto al rito della spirale.